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匠人精神在中国-触控游戏的今天与明天
2017-12-20

  来源: 游戏产业网)张琦:尊敬的各位领导,各位嘉宾,大家好,我今天讲的内容,主要是围绕触控游戏以及手游行业发展最近五六年的时间,一些工作上的问题和思考。

  触控游戏COO张琦

  触控游戏是触控科技旗下负责游戏发行等游戏相关业务的全资子公司,曾经成功发行《捕鱼达人》系列、《秦时明月》,《梦想城镇》等数十款“明星手游”产品;在2017年进行转型后,发行了首款二次元手游产品《料理次元》。

  触控科技分为几个部分,首先是触控游戏,触控游戏经历过手游行业里面大家一起过来的一个时期,比如说早些年触控游戏发布的《捕鱼达人》,还有《秦时明月》。触控也一直都在帮助游戏行业提供基础的工具还有完善建设大家的产业链和生态链,在引擎这个市场中,触控的Cocos在中国市场占有率第一,海外占有率第二。同时,我们的引擎业务刚刚宣布了A轮融资。另外,触控还有一部分业务,触控未来,在游戏人才的培育方面做了很多工作,与很多大学、高校等等教育机构进行双方合作办学,还在重庆等城市和当地政府园区合作了很多游戏引擎孵化器的业务。

  国内发行是触控游戏这些年一直重点在做的,我们在国内做《秦时明月》,在做《捕鱼达人》系列,同时还有动漫二次元游戏的开发。这些年走过来,有了一些历史成绩的积累,还与海外知名研发商进行合作。但我们不只是在以上产品上布局,在网游领域也有一些准备和积累。即将发布的产品也都围绕在价值比较好的IP上。

  做了这么多年的游戏发行工作和IP孵化工作,触控游戏也在思考,能不能做一些更多倾向于国产内容的产品,能不能做一些原创IP,包括我们跟国内领先的3D动画品牌,比如说大家都很了解的《秦时明月》的制作方一同制作的一个全新产品《武庚纪》,从少年热血的角度把这个产品去带给大家。

  《秦时明月》是一款上线四五年的产品,覆盖也达到了五千万的用户,通过改编,我们也让IP在游戏方向进行了价值的最大化。我们跟《武庚纪》进行的全新合作,现在产品本身的播放量接近10亿,我们也在探讨,在《武庚纪》上,产品的孵化能不能使国漫衍生产品再达到一个新的高峰。同时我们也在和业内知名的制作人合作一个全新题材的未发表产品,我们会尽量从国产的角度去提升这个品质,2018年将这个作品呈现给大家。

  中国有博大精深的美食文化,从这个角度入手,我们该怎么样跟年轻用户有一些触碰和结合呢?就是用他们最喜欢的方式。我们今年这款产品《料理次元》中代表性的美食,我们怎么样才能让大家更好的接受,比如说最右侧麻婆豆腐,他们穿的服装我们也认真的考察过,是从川菜相关的地域文化之中演绎出来的,这个作品已经在9月成功上线。

  近些年,国内厂商做了很多二次元游戏、动漫游戏,大家用的都是一些日本的声优,针对这一点我们也在做一些思考,我们能不能请一些中国的配音演员,同时做出一些更能体现地域特色的东西。

  同时,我们也在考虑能不能合作支持更多的本土品牌,包括本土的项目进行游戏的落地联动,我们跟他们能不能进行更加深入的合作。

  同时我们配合着国家“一带一路”的政策,今年,触控游戏在亚太地区,以及中东地区上发行的产品,排名成绩都不错,除了这些地区之外,我们也在做一些欧美地区的尝试。

  触控游戏现在是一只非常年轻的团队,我们一直在思考如何去做一些更加轻度的游戏让年轻人喜欢,一直在思考通过什么样的方式可以让这些中国的年轻人更多的了解一些中国的文化,一直在思考如何通过游戏代理发行和联合研发,把中国文化带出去。

  谢谢大家!